Par(où)Courir (2005) Sophie Blum

Prise de son binaural : Alan Blum
Script Open Source : Levitated
Thanks to : Reynald Drouhin

L’animation Par(où)Courir est totalement autonome et sans fin. Esthétiquement très épuré, un réseau de méandres et de bifurcations se trace à l’écran. L'oeil suit pourtant un chemin s'inscrivant, au fil de la progression, comme l'itinéraire principal. Les mots définissant un état d’esprit incertain, instable, parfois affirmé.

Le titre se joue de cette double formule Parcourir / Par où courir ; l’interrogation intervenant au beau milieu de la progression, sectionnant la dynamique mais faisant apparaître la ”course”.
Le questionnement de la direction, des raisons qui nous mènent et de la façon dont on arrive à ce que l’on croit un objectif semblent si présents et si pesants qu’ils pourraient n’être qu’un mur devant toute tentative d’évolution. Pourtant ici, la mise en abîme de ces constantes incertitudes et craintes sont les éléments du mouvement, d’un mouvement même précipité.

 

 

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